La Vie Protestante neuchâteloise
n° 162 • mars 2004
Jongleurs de clavier
Cédric Némitz

Certains jeux vidéo donnent lieu à des compétitions par équipes, comme dans des championnats sportifs. L'auteur du présent article a rencontré un passionné, et décrit l'ambiance qui prévaut lors d'un «match».   

Les consoles au pilon?
Laurent Borel

Faut-il avoir peur des jeux vidéo? Impossible pour l'heure de l'affirmer avec certitude. Histoire d'appréhender le phénomène, l'auteur a analysé un magazine spécialisé. Il y a découvert l'utilisation d'un jargon hermétique pour les non-initiés, et un dossier sur un jeu qui met en scène une chasse à l'homme d'une violence difficilement supportable. Inquiétant...  

Tout recommencer: mais comment?
Bernard Du Pasquier

Les jeux vidéo ont ceci de particulier qu'ils offrent aux joueurs plusieurs vies et la possibilité d'effacer un échec à tout moment: un clic et on recommence tout comme par magie. Mais ce qui prévaut dans le ludique virtuel n'est pas valable dans la vie. Toutefois, la foi chrétienne, sans être naïve, permet non de tout recommencer, mais de changer la donne et d'ouvrir de nouveaux horizons.  

De la responsabilité parentale...
Guy Labarraque

Les jeux vidéo: un univers, un phénomène de société. L'auteur de l'article interviewe un propriétaire de cybercafé, qui ne cache pas les dangers de certains de ces jeux, mais qui met en évidence la responsabilité des adultes - les parents en particulier - dans ce domaine.  

Ce que j'y trouve
Damien Fiorucci

L'auteur a qunize ans. Il explique brièvement ce qu'il trouve dans les jeux vidéo, pourquoi il aime s'y adonner.  

Et les filles?
Corinne Baumann

Longtemps, les jeux vidéo n'ont intéressé presque que les garçons. Depuis peu, cet univers s'ouvre aux filles, et l'industrie doit s'adapter. Un jeu comme les Sims est même désormais en passe de détrôner certains jeux de guerre.   

Gare aux écrans!
Laurent Borel

Le mode de pensée et de fonctionnement qui régit les jeux vidéo s'empare de notre quotidien. En même temps, il exclut les personnes qui n'ont pas de pratique de l'informatique. Pour illustrer ce propos, l'auteur a accompagné une grand-mère virtuelle dans une gare, et lui fait découvrir la multitude d'écrans qui peuplent ce genre de lieux.  

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